Нововведения и улучшения в Князе 2

Автор: Михаил
Редактор: Мартин Зимов a.k.a. Martin IGL

Графика
Оставить ту же, но с доработками.

  • Сделать нормальную воду. Нормальную анимацию и цвет.
  • Пещеру заново перерисовать.
  • Прорисовать как надо ВСЕ новое оружие, доспехи + оставшееся старое (не прорисованное на фигурке) на фигурке персонажа и в инвентаре.
  • Сделать прорисовку блока любого удара. Чтоб было видно, как воин блокирует удар, любой удар.
  • Можно еще нарисовать как воин уворачивается от удара.
  • Нормальная анимация выстрела из лука + нарисовать нормальную летящую стрелу, а не то безобразие, которое вылетает из лука сейчас.
  • Когда стрела попадает в война или в щит война, чтобы она в нем оставалась и только через несколько секунд исчезала.
  • Прорисовать скрежет меча об тело + брызги крови.
  • Качественная анимация смерти война и монстра + красивые шрамы, порезы и лужа крови на трупе (короче как в Diablo).
  • Сделать качественную ночь. А не то убожество, что на данный момент. Чтоб вокруг каждого героя был ореол света.
  • Сделать красивые световые эффекты, а не их отсутствие на данный момент. Чтобы свет от огня плавно и качественно распространялся на все объекты от костров, горящего дома, факелов + из окон домов ночью (короче как в Revenant).
  • Нарисовать дым от огня.
  • Погода: дождь + лужи после дождя, туман.
  • Новые, красивые, интересные, страшные, злобные монстры.
  • Соответственно новая карта и локации.
  • Чтобы не было похожих портретов в отряде.
  • Нарисовать нормальное болото + как воина в него засасывает + замедление скорости.
  • Кузнец не должен стоять, как болван, а что-то ковать, также лекарь и торговец.
  • Люди должны входить и выходить из домов.
  • И если художники из 1С очень круты, могут нарисовать листья деревьев, развевающиеся на ветру + колышущуюся на ветру траву.
  • Если они совсем круты, могут нарисовать зиму, но зиму лучше в add-on для Князя 2.

Геймплей
Хорошенько переработать.

Задумка:

Игровой мир состоит из четырех зон. Три образуют кольцо, четвертая посередине. В конце каждой зоны босс. Главный босс в четвертой зоне. Как убить боссов мечом или артефактом – другой вопрос. После прохождения игры игрок получает возможность пройти игру на следующем уровне сложности. На следующем уровне сложности должны добавляться новые задания, новые монстры, новые попутчики. Всего три уровня сложности normal, nightmare и hell. Самые интересные задания должны быть на третьем уровне сложности.

Характеристики:

Характеристики будут теперь более сбалансированы. От характеристик теперь будут зависеть новые параметры (о новых параметрах ниже): от Харизмы – боевой дух, энергия, число человек в отряде; от Силы – повреждение врагу, скорость атаки, надевание вещей; от Ловкости – шанс попасть по врагу, шанс заблокировать удар, надевание вещей; от Выносливости – выносливость ударов, скорость ходьбы/бега, текущий вес, надевание шмоток.

Скиллы:

Теперь у каждого героя будут боевые навыки. С каждым новым уровнем герой будет получать 1 очко, которое он сможет потратить на какой-либо навык, в данный момент доступный. Всего на развитие навыка можно потратить 10 или 15 или 20 очков, это надо обдумать. На навыки будет тратится энергия, которая зависит от харизмы. Она также будет тратится на удары по врагу.

Баланс:

Хорошо сбалансировать игру. Это значит должны быть сбалансированы: крутость монстра и количество опыта за него, нарастание сложности игры и развитие героя, цена вещей и польза от этих вещей, рост характеристик героя и количество и качество доступного оружия, сложность заданий и количество бонусов за них, и особенно, что совсем не сбалансировано, это характеристики героя, классы героя, навыки героя должны быть равны между собой. Перейдем к конкретным примерам:

  • Цены на стрелы должны быть значительно ниже.
  • Damage от лука должен быть значительно больше.
  • Цены на лечебный бальзам и масло должны быть значительно ниже, а цены на остальные зелья должны быть более сбалансированы. Цена должна быть сбалансирована с ценностью зелья.
  • Оружие, доспехи должны требовать не один, а как минимум два параметра.
  • Никто не должен быть круче ни вождь, ни воин, ни охотник, ни купец; все должна решать тактика, и все должны быть сбалансированы.
  • Все характеристики героя должны быть одинаково ценны, чтоб не было характеристик, которые не нужно какому-то классу героя было развивать. Но другое дело профилирующие характеристики для каждого героя должны стоить дешевле опыта. Скажем для война +1 к силе стоит 23, а +1 ко всем остальным характеристикам – 35.
  • Прочность топоров должна быть гораздо больше.
  • Лечение у знахаря не должно быть таким дорогим.
  • Ученики должны стоить дороже, а наемники в зависимости от уровня, но в целом дешевле чем на данный момент.

Далее:

  • Уровней должно быть не 13, а 50.
  • Чтобы перейти на след уровень профилирующая характеристика должна достигнуть определенного значения (непрофилирующие – хоть по нулям). Но в любом случае должны быть варианты развития героя.
  • Щит должен не только давать броню, но и блокировать удары.
  • У каждого героя должны быть навыки, как в Diablo II, но не в таком количестве, а то на распределение навыков будет тратится очень много времени. Восемь будет вполне достаточно. Другое дело чтобы поднять один из центровых навыков нужно потратить как минимум пять очков.
  • После набора 50 уровня нужно оставить возможность продолжать набирать навыки. С каждым последующим повышением разница до следующего должна быть громадной но и крутость от повышения должна повышаться на громадное значение для баланса. Скажем как в Diablo II от 80 уровня с каждым последующим должно прибавляться по 5,6,7,8…. n-навыков. А то один навык как-то дешевое вознаграждение за ТАКОЕ количество набранного опыта. То же самое с характеристиками. Но другое дело должна оставаться возможность более слабым отрядом убить более сильный. Ведь решать то должна все тактика. В этом надо найти баланс.
  • Должна быть энергия, которая расходуется на навыки, а также во время боя на махание топором, мечом и так далее, но расход энергии для топора/меча соотв разный. Чем больше вес оружия тем больше расход энергии. А также бонус минус % вес топора (меча) то есть, чтоб махать было легче. Ну это что то типа качества: тонкая сталь зато прочная и мало весит.
  • Новые качества инвентаря, скажем +2 ко всем характеристикам, + к скорости атаки + к боевому духу и так далее.
  • Выработать оптимальную скорость ходьбы и соотв скорость игры, а то на данный момент герои ходят слишком медленно, нажмешь «+» — слишком быстро. Но в любом случае варианты скорости игры оставить.
  • Ввести характеристику боевой дух, чем больше боевой дух тем меньше снижается сила удара и скорость атаки при ранении бойца.
  • Ввести характеристику скорость атаки.
  • Добавить характеристику интеллект. От него будет зависеть умное поведение перса на поле боя (если ранен – отступить, атаковать сначала того, кто послабее и так далее). Надо решить будет ли это самостоятельная характеристика, или она будет зависеть от харизмы (или других характеристик).
  • Сделать черную пелену, как в Baldur’s Gate и ввести элемент разведки.
  • Ввести характеристику скорость ходьбы + бег воинов для баланса против лучников, но бег должен быть доступен и за купцов, но позже уровня с тридцатого. Взамен бега остальным классам быстрая ходьба.
  • Герои должны попадать (мечом) по движущемуся монстру и наоборот (под вопросом).
  • Когда герои стоят вплотную друг к другу, между ними не должен проходить монстр (герой).
  • Лучники не должны долбить по своим.
  • Герои должны бить первым делом того, у кого меньше всего здоровья осталось (интеллект).
  • Лучники должны стрелять первым делом по тому, кто к ним приближается, затем по тому у кого меньше здоровья. Это не должно зависеть от интеллекта но это под вопросом.
  • Должны быть боссы и предводители монстров. Что касается предводителей, так сказать группа монстров должна быть укомплектована всеми видами войск +лидер во главе.
  • У героев должен быть боевой порядок. + план атаки + кнопочка «пошли в атаку по заранее намеченному плану».
  • Должны быть монстры, у которых дальняя атака. И прикрывать их должны монстры, у которых ближняя атака.
  • Чтобы можно и интересно было заходить в здания. Заходить в здания чтобы мог только вождь.
  • Заклинаний быть не должно, это нарушит гармонию игры. Но другое дело их роль должны выполнять другие вещи, например ядовитый плевок у монстра, греческий огонь, кстати тот же огонь изо рта монстра, бросание колючек монстрами, ядовитое облако изрыгаемое монстром и летящее в направлении героев (оружие массового поражения так сказать) и так далее.
  • Нормальное интересное сбалансированное прохождение за всех героев. Чтобы не было такого что один идет по карте сикось-накось, половина заданий недоступна, а у другого плавное сбалансированное прохождение со всеми заданиями.
  • Чтоб разное оружие было эффективно против разных монстров/доспехов, также у каждого оружия должны быть свои плюсы/минусы по этому поводу(колющее, рубящее повреждение против колющей/рубящей защиты).
  • Добавить рыцарей, а также рыцарское оружие, доспехи, постройки и так далее.
  • В инвентаре добавить сапоги.
  • Чтоб в колчане до 150-180 стрел было, и весили они меньше.
  • Чтобы AI героев и монстров, особенно героев, был умнее. Чтобы были варианты поведения. Скажем, раненный боец должен отступать (вариант – не отступать), боец должен бить прежде того монстра, у которого меньше здоровья. Переставать использовать оружие, если оно достаточно потрепалось, лучник автоматически должен использовать новый колчан стрел из инвентаря, когда старый закончится. Герой может даже автоматически пить бальзам, но это чересчур.
  • Новые герои, новые монстры, новая карта, новые задания, новый сюжет, новые предметы в инвентаре, новые рецепты из зелий.
  • Стратегическая сетка должна быть не диагональная, а стандартная, вертикально-горизонтальная (под вопросом). Но по-любому она должна быть значительно меньше в размерах.

Интерфейс

  • Чтобы курсор по экрану НОРМАЛЬНО двигался, а не так безобразно как сейчас. Чтобы двигался не рывками, а хорошо, плавно, как во всех нормальных играх, как в StarCraft, Age of Empires II, например.
  • Добавить боевой порядок отряда (как в Baldur’s Gate, Age of Empires II).
  • Чтобы нужных бойцов можно было выделить во время боя, то есть ctrl-#.
  • Добавить рамочку. Чтобы рамочкой можно было героев выделять.
  • Чтобы клавиши №1, №2, №3 меняли оружие (меч, топор, лук и так далее) у ВСЕХ героев.
  • В инвентаре должно быть не один ряд с ячейками в которых предметы инвентаря, а как минимум 3 (друг над другом). И ячеек должно быть по возможности больше (чтобы забыть про надпись «Мешок у тебя не резиновый»).
  • + доп мешки, как в Revenant (под вопросом).
  • Чтобы герои автоматически подбирали предметы с земли после убитых монстров, причем сделать так, чтобы определенный класс героев поднимал определенный класс предметов, например, охотник подбирает луки, стрелы, воин мечи, купец топоры, доспехи и так далее. Также сделать так, чтобы это настраивалось в опциях.
  • Портреты героев расположить в один ряд (также сделать настройку, чтоб этот ряд можно было размещать вертикально либо/горизонтально), также сделать так, чтобы их можно было перетаскивать мышкой. Так же на картинке с портретом, или рядом с картинкой помимо количества здоровья, должно отображаться количество энергии, № группы (то есть ctrl-#), а также моделька фигурки персонажа с одетыми на герое вещами, чтобы было точно видно, когда какая вещь поломалась, находится в нормальном состоянии, срочно нуждается в ремонте и так далее. В зависимости от этого вещичка на фигурке выделяется цветом зеленым, желтым, красным, или вещичка отсутствует, если ее нет.
  • Герои размером должны быть чуть-чуть поменьше.
  • Все панельки (с портретами, командами, боев порядок и так далее) значительно меньше в размерах. Также в опциях сделать так чтобы их можно было различным образом размещать на экране.
  • Дневник чтобы вмещал гораздо больше информации, а не пару строк об основных заданиях.
  • Диалог чтобы имел такую форму, как в Baldur’s Gate: одна часть вверху, другая внизу, посередине открытый экран. Также ввести изображение текста в рамочке с хвостиком, то есть как в комиксах, Nox, Всеславе Чародее и других, который (текст) произносит какой нибудь герой/NPC/монстр во время боя, пожара, победы/поражения, например. Возможны корректировка и др варианты.
  • Ввести кнопочку, которая одновременно разоружала бы героя и клала все его вещи на землю(при входе в огороженную частоколом деревню) если это будет нужно.
  • Ввести изображение количества нанесенного ущерба, которое бы высвечивалось над головой монстра, то есть как в том же Nox и Всеславе Чародее. Также сделать так чтобы это при необходимости убиралось в опциях.
  • Можно также сделать полоску жизни над головой монстра, но сделать это по выбору (в опциях), так как это нарушит гармонию.
  • Чтоб герой за деревом (и др. флорой) обрисовывался рамочкой. Как в Аge of Еmpires II. Чтобы мешок/предмет за деревом также выделялся.
  • Чтоб герои/монстры выделялись кружочком пожирнее.
  • Повтор клика прокрутки 🙂
  • Панель инвентаря и гнезд с вещами, панель характеристик и опыта, панель навыков, чтобы были раздельными, а не все в куче, как на данный момент.
  • Ввести команды стоп/охранять/держать позицию/патрулировать.
  • Чтобы в опциях было гораздо больше настроек. В частности чтобы можно было изменять горячие клавиши.

Звук
Больше звуков.

  • Звук горящего огня.
  • Звук журчащей воды.
  • Анимированная звуком ночь.
  • Анимированное звуком болото.
  • Хлюпанье воинов и монстров, когда они проходят по луже.

Музыка
Новая, но такая же хорошая.

Мелочи

  • Детей чтобы можно было убивать, а-то не реалистично. Чтоб было понятие «кровавое побоище».
  • У продавца, чтоб при наведении мышкой на товар, указывалась цена.
  • Чтоб в многопользовательской игре можно было попадать из оболочки одиночной игры, но это по большому счету мелочи.

Варианты сюжета
Задумка.

Схема сюжета

Сюжет основывается на том, что герои проходят по очереди 3 зоны, в каждой зоне босс, и попадают в финалиную зону, в которой тоже босс.

  • Дракон не послушался своего хозяина, обладателя амулета, напал на него, убил, сам заполучил владыку, и собрал огромную армию монстров, сам засев в четвертой зоне, и оставив лежать истекающего кровью Михаила (Драгомира) у подножия горы, в которой он засел.
  • Герой, заполучивший браслет возгордился, у него стал теперь запредельный гонор, предъявил амбиции на управление всем миром и наплевал на Титанов. За это титаны наказали Лесную стану, населив ее еще большим количеством монстров во главе с их лидером, Драконом (или другим монстром). А самого обладателя браслета, сделали марионеткой, и поставив его и его отряд на защиту собственных интересов (еще один босс в игре). А наши отважные герои идут освобождать Лесную страну от этой нечисти, их задача – убить дракона и отряд Драгомира и заполучить артефакт, который бы защитил лесную страну от влияния Титанов.

Возможны другие варианты.

Игра по сети

Игра по сети, на данный момент, просто мусор. Надо определиться, будет ли он брать данные с ПК пользователя, или информация о персонаже будет храниться на сервере. Я склоняюсь в пользу второго варианта. Также надо определиться, будет ли сетевая игра что-то типа прохождения одиночной игры, но в кооперативе со всеми, и «дружной гурьбой идем валить какого-нибудь босса» (как в Diablo II), либо же это будет что-то по типу того, что имеет место сейчас (амулеты таскать). Но по любому, каким бы не была игра на сервере, есть элементарные вещи, которые быть должны, а есть те — которых там быть не должно. Итак:

  • Исключить любое мошенничество, со стороны отдельно взятых игроков.
  • Сервер должен как можно меньше лагать. И надо забыть про надпись «ошибка: сервер недоступен».
  • Сетевая игра не должен поддерживать игру только 16 игроков, а как минимум не менее чем 64 игрока. Чтоб играть не только в одной игре, а в разных играх, с разными именами. С паролями/без – под вопросом.
  • Игра по сети не должен поддерживать у одного игрока только одного персонажа. Нужно, чтобы было как минимум пять.
  • При смерти героя шмотки на нем при следующем запуске не должны исчезать.
  • При выходе из игры наемники не должны теряться.
  • Наемников должно быть как минимум шесть.
  • Убрать такие шикарные возможности для PK, а то зверинец получается какой-то для начинающих игроков, DeathMatch, блин! Перед тем как напасть на игрока другой игрок должен объявить ему войну (как в Diablo II), и между ними должно быть расстояние как минимум в одну локацию. Местоположение игрока на карте ниже 20 уровня (из 50) остальным не должно быть известно.
  • Сделать интересным PvP.
  • При смерти герой не должен терять ВСЕ шмотки, например – только инвентарь. Не, а фигли, сделали бы так, чтобы он еще и характеристики при смерти терял. Но терять он что либо должен.
  • Сделать специальные зоны для прокачки отряда, так называемые арены. Что-то типа Секретного уровня в Diablo II. Но туда не должны попадать всякие лохи, а только опытные игроки. Такие как я.
  • Если вариант сетевой игры оставить по типу нынешнего, то сделать так, чтобы амулет мог донести каждый, а не так, чтобы кто-то один амулет зажал, все остальные его на зачетном месте пасут, в итоге ни он не идет амулет класть, ни другие персы стоят ничего не делают. Сделать так, чтобы амулет мог достаться каждому, чтобы все из-за него не передрались. Да, и сделать так чтобы при заносе амулета у остальных рейтинг не терялся. Либо так чтобы викинг занес – у викингов не уменьшилось а у всех остальных – да.
  • Если сервер лагает, то должна оставаться возможность управления героем во время лага (ну чтоб можно было бегать туда-сюда). Как в Diablo II.
  • Создать нормальную торговлю между персонажами, примерно как в Diablo II, но с корректировкой (потом обсудим).
  • При смерти перса, все его вещи в мешке должны сохраняться полностью, а не урезаться до 20 или 15-18 (не помню).
  • Чтоб рейтинговая таблица была нормальный, чтоб можно было посмотреть как минимум первых 50.
  • Чтоб whisper был.
  • Чтоб была возможность просмотреть весь разговор (как в Diablo II) на сервере и чтоб на экране помещалось не три строчки разговора.
  • Чтоб был нормальная рейтинговая таблица без всяких там аве, и рейтинг не до 100 000, а до 1 000 000 или 1 000 000 000.
  • Чтоб торговля нормальная была как в Diablo II.
  • Чтоб не снимали рейтинг за присутствие в сессии до трех минут, в которой амулетов до черта натаскали.
  • Таймер по выбору.
  • Пинг чтоб можно было посмотреть.
  • Чтоб вырезать деревню можно было, но это естественно с оговорками, они должны как-то возрождаться или еще что-нибудь, в общем надо обсудить.
  • Чтоб была специальная сумочка, точнее две специальные сумочки, в которые автоматически (или вручную) заносились уши после убитых героев и наемников. Соответственно одни уши в одну сумку, другие уши – в другую.
  • Чтоб когда был лаг игра замедлялась, а не стопорилась.
  • Для патча текущего «Князя» – сделать такую функцию «патрулировать», чтобы нельзя было убить безоружного перса, когда он из игры выходит.

В игре по сети (и только) создать специальные игровые зоны так называемые – Арены. Так называемые зоны для очень опытных игроков, полные крутейших монстров, ловушек, игр ситуаций, требующих, смекалки, выучки, навыка, быстроты реакции и так далее и тому подобное. Чтоб арену смог пройти не каждый новичок, а только очень опытный игрок. Предполагается создать четыре арены:

  • За прохождение первой арены игрок получает титул лорда (и так далее и тому подобное). Это светится на его логине, в игре и так далее. У каждого персонажа не более 10 бальзамов. (Что касается других зелий/инвентаря – это мы обсудим.) Поражение на арене – потеря всех денег. Плюс потеря персов, которые возможно будут убиты монстрами/ловушками во время арены (ну в смысле они потом не возвращаются и воскресить их на арене нельзя). Это для продвинутых игроков.
  • За прохождение второй арены игрок получает титул барона (и так далее и тому подобное). Не более восьми бальзамов. Поражение в арене – потеря всех денег, всех шмоток наймитов +убитых на арене персов. Это для крутых игроков.
  • За прохождение третьей арены игрок получает титул графа (и так далее и тому подобное). Не более семи бальзамов. Поражение – потеря всех денег, всех шмоток наймитов, всех наймитов. Это для очень крутых игроков.
  • Прохождение – Король. Не более 5 бальзамов. Поражение – все бабки, все шмотки наймитов, все шмотки с главного перса, все персы, обнуление рейтинговой таблицы, минус 4-5 уровня с главного перса, временно сниженные характеристики (чтобы их возвратить – надо один уровень заработать). Офигеть? Зато каков триумф! Это для отцов.

Да, и еще: арена игроком заказывается заранее к определенному времени. Игрок выбирает удобное время (чтоб естественно не в час пик), получает пароль, и морально готовится. Для чего? Для того чтоб сервер должен в это время особенно тщательно за всем следить (линию выделить там, данные очень хорошо передавать именно этому игроку), чтобы на арене не было вообще никаких лагов и вылетов. И к заказанному времени игрок должен явиться, неявка – не допуск на арену в течение двух недель. При попадании на арену – обратного пути нет. EXIT/disconnect – автоматическое поражение со всеми последствиями. Так что арену сможет пройти только самый храбрый самый ловкий самый находчивый самый грамотный (и прочая-прочая в том же духе) отряд.

Надо бы еще сделать титул Father (Отец). Ну я думаю это всем понятно для кого этот титул 😉 Носить его может только тот кто:

  • Прошел все четыре арены.
  • «Натаскал столько то амулетов». Ну или что-то в этом духе. В зависимости от того, что плюсуется в рейтинговой таблице (могут быть и не амулеты, а головы убитых драконов и тому подобное).
  • Убил столько то отрядов (человек) такого то уровня. Убийство одного отряда считается только один раз.
  • Прокачать Вождь и наймитов до такого то уровня.
  • Находится в первом десятке рейтинговой таблицы. Если все десять – отцы, то значит не ниже одиннадцатого места.
  • Отыграл минут и столько-то часов.
  • Обязанности – должен являться на все забитые дуэли, то есть враг на отца щелкает и пишет время дуэли. Каждая новая дуэль – только через десять дней. Неявка на десять забитых дуэлей – снятие звания отца. Но отец может и заморозить время пребывания на сервере. До трех месяцев (каникулы, подготовка к поступлению, болезнь и прочее в том же духе обязывают). Но в течении этих трех месяцев он ни за что не зайдет на сервер. Да но и в рейтинговой таблицы должно быть указано что отец – заморожен до так числа. После разморозки снова заморозить – только через десять дней. Проигрыш пять дуэлей подряд (соответственно пяти разным игрокам) – снятие звания отца. Поэтому отец должен постоянно качаться и совершенствовать свои навыки. Во время забитой дуэли заморозиться нельзя. Отец лишь имеет право перенести ее на более ранний срок (минут через три дня от захода отца на сервер). Неявка забивалы – аннулирование дуэли. Но отец сам должен явиться в назначенное врагом или им самим время. Должен пробыть на входе в арену десять минут минимум.

Также за каждый титул в игре должны быть и привилегии. К примеру отец может заходить во все запароленные игры видеть на стратегической карте ВСЕХ от первого уровня до пятидесятого. На тактической карте – нет. Кроме запароленных игр отцами. Для остальных привилегии не так важны.

Помимо игровых арен необходимо создать дуэльные (ну типа как в Counter-Strike). Но только там со всякими заборами, домиками (для лучников), коих соответственно можно поджигать/тушить, болотами и прочей местностью. Существуют различные варианты дуэли: Самый легкий – проигравший ничего не теряет. Легкий – теряет деньги. Средний – деньги и инвентарь наймитов. Сложный – деньги, весь инвентарь наймитов, все доспехи наймитов. Самый сложный – деньги, доспехи наймитов, инвентарь наймитов, всех наймитов, доспехи и инвентарь Вождя, минус один уровень последнего. Надо решить будет ли это добро доставаться победителю или исчезать. Я склоняюсь в пользу второго варианта, а то будет уж много желающих бедных новичков трусами обзывать и на бойню подстрекать, пойдут фразы «вы все волки позорные…» Да, а дуэльные места каждый раз можно сделать случайно генерируемыми 🙂

И вот еще что… ох… утомился… Создать «информ-окошко» как в StarCraft, а там: количество «амулетов», убитых игроков (число убитых наймитов отряда и Вождей, один вождь — одно очко), убитого самого от других, количество раз пройденных арен (игровых), выигранных/проигранных дуэлей на всех уровнях сложности (ну кратко – просто количество всех дуэлей выигранных/проигранных), дата первый раз игры на сервере, место в рейтинговой таблице (обязательно) и всякая дребедень типа Ф.И.О. да личная писанина (не обязательно).

Кроме того… 🙂 Помимо рейтинговой таблицы должен существовать ЛОГ в котором указаны игроки которые пробовали себя на игровой (испытательной) арене. И соответственно +/- справа то есть прошел не прошел. ЛОГ естественно должен содержать ВСЕХ.

Можно еще добавить текущие новости (под вопросом). Типа кто арену в ближайшее время проходит, кто с кем когда схлестнется на дуэли. Кстати за исходом дуэли можно остальным посмотреть. Через окошко 🙂 Другими словами, пронаблюдать портреты наймитов и Вождя дуэлянтов, их количество жизни, и в конце всего надпись кто был полностью сражен, а кто остался стоять на ногах, кто сдался, ничья там и прочее типа времени, сложности и так далее. Можно наверное сделать и анонимные дуэли… Но анонимные претенденты на арену – это право каждого претендента.

Документ написан: 2001 год

Реклама
1 комментарий

One thought on “Нововведения и улучшения в Князе 2

  1. Troller

    Great article written, love the way you write them 😉

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход / Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход / Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход / Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход / Изменить )

Connecting to %s

Create a website or blog at WordPress.com

%d такие блоггеры, как: